除了“Brogrammers”,还有3位默默无闻的女性创造了互联网

布鲁克Testoni

如果你有想象谁创造了第一台电脑的人,早破译代码,和想象中的互联网,他们会怎么样子的呢?也许它涉及高领毛衣在车库里摆弄两个家伙。或者,也许在硅谷阿尔法书呆子的团伙。我们教了关于技术发展史的男性为中心的叙述存在一个致命缺陷,笔者认为克莱尔L. Evans的,它忽略了其中的一部分。

“技术的历史,你可能知道的人与机器[和]车库和财富,一个”埃文斯在她的新书写道,《宽带:互联网上不为人知的女人的故事》(Broad Band: The Story of The Women Who Made The Internet)。但是女性的幻想一直在那里从一开始。“他们刚刚从故事删除直到现在。”

埃文斯的新书讲述鲜为人知的妇女谁引领技术创新热潮的故事:女程序员,女孩的游戏玩家,cyberfeminists,等等。“很多书中异形的女性做了一些他们的最好的工作,而没有人找换自己的理由,来为自己的社区,或为技术的纯粹的爱,”她说。因此,在荣誉我们#PressForProgress随着国际妇女节的到来,我们认为现在是时候关注这三位勇敢的女性了,她们的故事值得一讲。遇见谁有助于使互联网现在的样子是女人。

克莱尔·l·埃文斯 《宽带:互联网上不为人知的女人的故事》(Broad Band: The Story of The Women Who Made The Internet) $ 16个

程序员:格蕾丝·霍珀

WHO:格雷斯料斗的计算机科学家和美国的海军少将。如果说她是一个高成就似乎功亏一篑:料斗在世界各地获得40个荣誉学位的大学,已经在她的名字命名耶鲁大学,是由美国总统奥巴马颁发总统自由勋章。

她的贡献:当你想象第一个计算机程序员的时候,你会想到谁?霍珀来到哈佛时38岁,战争期间被指派为Mark I电脑的首批程序员之一。有了数学背景,她编写的代码解决了战争中一些最棘手的数学问题,甚至还编写了使用计算机的手册。

为什么它很重要:她的遗产在人性化和民主化的计算机。“她把编程的进步,将彻底改变人们谈论到电脑的方式,”埃文斯说。“在她的帮助,他们就不需要高深的数学术语,甚至零和一。所有他们会需要是的话。”

群落先锋:南希·莱茵

WHO:南希·莱茵共同创办了妇女线,后来更名为Women.com,第一商业女性集中的网站。后来,她又推出了AOL的女性频道,服务700万个用户的女观众。

她的贡献:互联网并不总是对女性的包容空间。事实上,当莱茵河在虚拟社区运作良好,她承认,她感到震惊的是,读者是“绝顶显然90%的白人男子,大概是在30岁出头。”她想象着一个在线空间连接的女性,告诉他们的故事,并提供一个地方让他们共享信息,所以妇女线诞生了。

为什么它很重要:莱茵河证明了互联网上存在对女性内容的需求。美国在线的一位前同事告诉她,“女性永远不会使用这个工具”华尔街日报所谓女性的兴趣“利基市场。”Women.com证明互联网是不是一个男孩的俱乐部和女性想成为谈话的一部分。

THE GIRL GAMER:布伦达·劳雷尔

WHO:布伦达·劳雷尔是开发虚拟现实和视频游戏的多样性的倡导者的先驱。她是最早的女游戏设计师之一。

她的贡献:多年来,视频游戏被认为是年轻男孩的域。劳雷尔采访了近1000名儿童在四年内,发现有背后性别举动有点科学。“有没有研究证实的说法,女孩不知何故本来就不太熟悉计算机的发挥,”埃文斯指出。“小女孩没玩电脑游戏,因为电脑游戏是所有的男孩“。

劳雷尔为女孩们创造了第一个电子游戏,紫月亮。不像芭比节目,她描述为“电脑游戏等同粉红色积木的,”紫月亮专注于教学玩家导航社交场合和的是一个年轻女孩的复杂性。

为什么它很重要:劳雷尔的研究和游戏设计让其他人对专为男孩设计的科技产品三思而行。尽管STEM领域仍然存在巨大的性别差距,但这是鼓励年轻女孩参与技术并将其视为一个包容性产业的首批积极步骤之一。

埃文斯写道:“餐桌上的多样性越多,屏幕上的结果就越有趣,越人性化越好。”为妇女创造数字产品,为她们建立社区,并欢迎她们就业是取得进展的第一步。“没有合适的工程师……没有合适的教育,没有合适的职业道路,”她说。“互联网是由人组成的,就像它是为人而造的一样,它做我们让它做的事情。我们可以重塑世界。”

有关的故事